Кругосветное путешествие в “Нижегородском Пейнтбол центре» – это увлекательная командная игра, позволяющая участникам «посетить» экзотические страны и погрузиться в атмосферу приключений.

 

Пройти интересные испытания - яркие по содержанию и исполнению, как можно скорее найти артефакты и прочувствовать, что такое – настоящее приключение, умело созданное с помощью антуража, предлагает своим гостям Нижегородский Пейнтбол Центр. При этом команды не пересекаются на заданиях и не мешают друг другу, а интрига сохраняется до конца игры.

 

Схема проведения игры:

 

- Участников поделят на команды (не более 15 человек в каждой) с помощью «Магической Звезды Странствий».

- Каждую команду сопровождает один из Хранителей Звезды (аниматор), он и проводник, и помощник.

- Каждая команда пройдёт не менее 6 этапов (по 2 задания в каждом). В любом случае, количество этапов будет заведомо больше, чем команд.

- Этапы отображают действия, происходящие в конкретной стране. На каждом этапе участников встречает костюмированный аниматор (богиня Ганди, турецкий Хан, Пикассо…), он и будет «ставить задачу» командам.

- Соревновательный момент будет присутствовать на протяжении всей программы, и лишь в конце команды поймут, что достичь цели можно, только объединившись.

- В процессе прохождения участники получают фрагменты карты, которая приведёт их к артефакту, и «золотые дублоны» (об их назначении команды узнают позже).

 

Описание игры «Вокруг Света»

 

Мудрейший маг - Великий Мерлин - всю жизнь собирал магическую силу в Грааль Радости. Этот Грааль долгое время хранился в палатах короля Артура и бережно передавался из поколения в поколение, свято сохраняя его великую тайну…Многие столетия за Граалем Радости охотились колдуны и варвары, мечтая завладеть его секретом…

 

Был ясный майский день. Весна гигантскими шагами двигала лето в сырой, промозглый Лондон. Придворный маг Амадеус, перебирая древние рецепты, тихо ворчал, вспоминая всех святых, не находя нужной формулы… В темную сырую комнату пробивались струйки света, освещая годами не убранную пыль…

 

-Что? Этого не может быть!!!

Амадеус тревожно оглянулся и бросился вниз по скрипучей винтовой лестнице. Он бежал по длинному коридору, распахивая тяжелые двери, не обращая внимания на шарахающихся фрейлин и недовольные возгласы придворных лакеев. Забежав в тёмный зашторенный зал, перед ним открылась ужасная картина: подсвечники, опрокинутые на пол, бессильно дымились вокруг пьедестала; окно, настежь распахнутое, тревожно гремело ставнями… А пьедестал… Пьедестал был пуст!

Амадеус глядел на зал отрешенным взглядом, беспрерывно повторяя бессвязные, на первый взгляд, слова: - Грааль… Вечная Печаль… Этого не может быть…

 

По всей Англии пустили клич о великом горе. Каждый, кто хотел помочь, сразу же прибыл в Лондон, чтобы отправиться на поиски великого Грааля…

 

Амадеус вышел на трибуну, чтобы обратиться к отважным англичанам.

- О, благородные люди! Ваше стремление помочь Англии неоценимо, но мы в данный момент бессильны. Ни одному из нас не под силу найти Грааль. Это наша потеря, мы не смогли уберечь это бесценное сокровище, и поэтому дорога для нас закрыта. Нам смогут помочь только чужестранцы, благородные и сильные духом. Лишь для них откроется путь, по которому нужно пройти. Только им подвластна дорога. Но у нас совсем мало времени. Если мы не найдём Грааль до окончания срока – он утеряет свою силу и вся Англия, а, возможно и Весь Мир, погрузится в Вечную Печаль. Начнутся чума и бесконечные войны, и лишь через тысячелетия придёт избавитель, но может быть поздно…

 

Этапы:

 

1. ФРАНЦИЯ.

 

"Эйфелева Башня" – сумасшедший Художник мечтает написать Эйфелеву Башню в движении, но ему трудно представить шагающую башню. Он просит помощи участников команд.

Но на этом он не успокаивается. Говоря о том, что стал слаб и немощен, он не может справиться со своей кистью.

"Кисть Пикассо" - команды на скорость обводят контур картины с помощью гигантской кисти.

 

2. ТУРЦИЯ.

 

Могущественный Хан не хочет отпускать странников из своих палат, но если команды разгадают пару головоломок, то их путь продолжится.

"Турецкий Гамбит" – логические загадки и ребусы, давно забытые нашими взрослыми умами.

"Лабиринт" – нужно провести шар по лабиринту, управляя им всей командой.

 

3. ИНДИЯ.

 

Богиня Ганди знает, зачем пожаловали чужестранцы и готова помочь им, но карма такова, что найти то, что они ищут, возможно, лишь пройдя "Мост Печали" и "Вернув Слову Правильное Значение".

"Мост Печали" – вся команды должна перебраться с одного края моста на другой, не уронив ни одной "жемчужины".

"Вернуть Слову Правильное Значение" – пословицы–перевёртыши.

 

4. КИТАЙ.

 

"Боевые Искусства Воинов Дракона" самые смелые участники команд сражаются между собой за звание "Лучшего Воина Дракона" на некоторой высоте от земли, используя истинное оружие драконов – подушку.

"Серебряные Нити" – однажды китайская девушка Ли Ань, спасая своего возлюбленного, поставила ловушку, для тех, кто преследовал её мужа. Стражи запутались в этой ловушке и погибли, ведь только чистый душой может пройти эту преграду, чтобы продолжить свой путь. Связав попарно ноги и держась за руки нужно пройти через растяжки, не задев их.

 

5. АВСТРАЛИЯ.

 

Ох уж эти австралийцы… Ох уж эти нравы…

Самые яркие события у австралийцев – это "Страусиные Бега" и фестиваль "Марди Грасс". А главное, что Градоначальник Мельбурна очень позитивный и весёлый человек!!! Он предлагает принять участие в этих событиях и тогда карта, которая не составляет особой ценности для Австралии, будет отдана участникам.

"Страусиные Бега" – надев на себя ростовые фигуры страусов, участники команд должны добежать до "кормушки", "клюнуть" из неё и передать эстафету следующему участнику. Помните, что команда соперников не должна Вас опередить!!!

"Марди Грасс" – из самых мужественных членов команды, используя грим и элементы одежды, нужно "создать" прекрасную леди. Лучшая леди и получит карту.

 

6. МЕКСИКА.

 

"Железный Конь" – каждый уважающий себя мексиканец должен уверенно держаться в седле, и суметь накинуть лассо на буйного быка...

Участникам предстоит освоить эти навыки как можно быстрее. Сложность заключается в том, что конь будет железным, и оседлать его придётся с закрытыми глазами…

"Навстречу Друг Другу" – всем известно, что мачо больше всего ненавидят апачей, и между ними вечная война. И есть лишь одно место на земле, где они никогда не спорят друг с другом – это узкий мост над огромным каньоном.

Нужно перейти через него вместе, не столкнув друг друга…

 

7. США.

 

"Столп Неволи" – однажды, сильный ураган затушил огонь на «Столпе Неволи». Жители Нью-Йорка так и не решились подняться на эту высоту…

(Конкурс с использованием альпинистского снаряжения).

"Старый портрет" – из личной коллекции президента была украдена его любимая картина. Её удалось вернуть, но в перестрелке она пострадала…

Помогите её собрать, и карта Ваша (Мега-Пазлы).

 

8. ЕГИПЕТ.

 

Египтяне известны своими архитектурными изобретениями. Все эти изобретения считаются гениальными…

Попробуйте распилить бревно с помощью "Египетской Пилы"

 

Все мы прекрасно знаем, что воды Нила щедры илом и рыбой…

А рыбку достать "Египетской Удочкой" слабо?

 

9. ГЕРМАНИЯ.

 

"Горные Лыжи" – участники имеют возможность почувствовать весь драйв горнолыжного спорта. Одна трудность: на одной паре лыж придётся стоять всей команде…

"Длинная Дорога Домой С «October First», или Да Здравствует Праздник Пива!!!" – командам предстоит не лёгкий путь, когда "земля" уходит из под ног…

 

10. СИБИРЬ.

 

Сибирь известна своими болотами и топями…

Командам предстоит перейти через «Болото» с помощью двух брёвен. Сложность в том, что двигаться можно только вперёд…

А затем на их пути встанет огромная «Пропасть», которую можно преодолеть с помощью навесного моста. Но мост очень неустойчив…

 

 

Собрав все фрагменты карты, участники направляются к "Звезде Странников". Но что это? Всё это время Грааль стоял в центре звезды!!! Но это далеко не все! Грааль надежно охраняется призраком, которого необходимо убедить его отдать! Призрак очень настойчив и даже грубоват – он требует, чтобы за каждый из 10 ключей (от замков на сундуке, в котором должен находиться "Грааль Радости") ему заплатили по … монет (среднее арифметическое заработанное количество монет на команду).

 

После того как участники догадываются, что единственный способ получить все ключи – это поделиться поровну заработанными монетами, открываем сундук и забираем "Силу Грааля Радости" – море шампанского!!!

 

Мир спасён. Грааль Радости не утратил своей силы, а это отличный повод для праздника!!!

На страницу Нижегородского Пейнтбол Центра