Игра «Огонь и Вода» В Нижегородском Пейнтбол-Центре – это возможность сообща преодолеть различные препятствия, побывать внутри ростовых кукол, порыбачить гигантской удочкой, подоить «корову» и получить массу удовольствия от столь необычной программы.

 

…Старики рассказывают, что давным-давно наша земля была населена племенами, которые чтили могущественных и сильных Богов, покровителей своей территории… Шли времена, племена росли и развивались, им не хватало места на тех территориях, которые они занимали… И однажды они столкнулись - началась вражда, проливалась кровь, насылались проклятья, гибли люди… Но вожди племён сошлись на совет и решили, что хитрость, колдовство и убийство не приносят ничего хорошего. Пусть каждые 100 лет на "ничейном поле" собираются сильнейшие представители племён и показывают свою силу, ловкость и ум. Победитель получает возможность занять лучшую территорию для жизни на ближайший век… Эти времена давно прошли, но до сих пор осталась традиция собираться на "ничейном поле" и принимать участие в играх, отдавая дань великим племенам Воды и Огня

 

Все участники программы делятся на команды жеребьёвкой (камушек с рисунком "зажженный факел" или "кувшин с водой") и отправляется к своему аниматору.

 

Команды получают задания на точке "старта". Пройдя одну цепочку заданий, они возвращаются за следующей. За прохождение каждого конкурса команды получают факел или кувшин с водой. В случае если команда не преодолевает этап (или проигрывает в парном этапе другой команде), ей даются кристаллы. В конце программы их можно обменять на факел или кувшин. Стоимость артефактов устанавливается большей, чем команда может заработать кристаллов на отдельном этапе. Например, стоимость артефакта составляет 3 кристалла, а команда за прохождение этапа может заработать только один.

 

Этапы игры:

 

1 Тропа лешего

все участники команды пристёгиваются карабинами к основной верёвке и проходят по этой верёвке определённое расстояние через различные препятствия. Отстегнуться можно только в конце трассы.

 

2 Страусиные бега (парный конкурс)

надев на себя ростовые фигуры страусов, участники команд должны добежать до «гнезда», «украсть» из него «яйцо», вернуться назад и передать эстафету следующему участнику. Количество «украденных» «яиц» и решит, кому достаётся артефакт.

 

3 Рыбалка

большой удочкой нужно наловить «золотых» рыбок (чем больше - тем лучше), удочку держит вся команда.

 

4 33 коровы (парный конкурс)

нужно как можно быстрее подоить «корову» (резиновая перчатка, наполненная водой). Делать это нужно как можно быстрее и аккуратнее, так как оцениваться будет количество надоенного «молока».

 

5 Лестница предсказаний

команде даётся 5 «ступенек», из которых нужно сделать лестницу. Один из участников команды поднимается по этой лестнице вверх и берёт с полки камушек, спустившись вниз – смотрим, что вам досталось. Если рисунок на камушке соответствует знаку команды (факел или кувшин) забирайте свой артефакт, если нет – ничего, кроме кристалла, вам не достанется.

 

6 Пикассо (парный конкурс)

команды на скорость с помощью гигантской кисти должны создать картину.

 

7 Железный конь

по лабиринту нужно провести велосипед на оттяжках, только отрывать колёса от земли нельзя и все участники команды должны находиться в лабиринте.

 

8 Мамбабол ( парный конкурс)

играем в волейбол громадным мячом.

 

9 Флажковая азбука

при помощи флажков и специальной азбуки, участникам передаётся слово (или фраза), которое они должны расшифровать.

 

10 Зеркальный коридор

в начале конкурса аниматор задаёт вопрос команде. Узнать ответ легко - с помощью зеркал нужно построить «коридор» так, чтобы капитан смог прочитать ответ. Внимание!!! В случае подсказки задание меняется.

 

11 Птица счастья (парный конкурс)

участники команд, обнимая друг друга за плечи, образуют «сетку», с помощью которой нужно загнать «птицу счастья» (мяч) в свой силок.

 

12 Головоломки

разгадав три логические загадки, участники зарабатывают свой артефакт.

 

13 Аршин (парный конкурс)

задача команды первой отмерить участок земли громадным «аршином». Удерживать в вертикальном положении и управлять «аршином» необходимо с помощью веревочных оттяжек.

 

14 Лягушки

команда стреляет в тире по мишеням – воздушным шарам. Шары предварительно надуваются стрелками с помощью нехитрого устройства – лягушки.

 

15 Макарена

Командам предстоит попробовать свои силы в исполнении народных индейских танцев.

 

В конце программы горящие факелы тушатся водой, если не осталось ни одного горящего факела - победила команда воды, если горит хотя бы один – побеждает команда огня.

 

Вариант 1: В заключении программы подводятся итоги: победившее племя получает общий приз – шампанское, а руководитель компании (ответственный организатор) произносит благодарственные слова.

 

Вариант 2: В заключении программы подводятся итоги: победившее племя получает общий приз – шампанское, группа, которая принесла в племя больше всех факелов (кувшинов) получает «Золотой тотем», группа, которая принесла чуть меньше – «Серебряный тотем», а которая совсем немного – «Бронзовый тотем». Эти тотемы они обменивают на подарки, которые подготовила компания у «Оракула» (стилизовано одетого руководителя компании или ответственного организатора).

 

 

На страницу Нижегородского Пейнтбол-Центра

Обсудить на форуме

Прейти в каталог «Центры Активного отдыха»

На главную страницу