Портал индустрии событий и праздников в Нижнем Новгороде
ЗАКАЗАТЬ ДОБАВИТЬ
  • Услуги в каталог
  • Акцию
  • Событие
  • Афишу
  • Статью
  • Вакансию
  • Резюме

Дмитрий Маркин, эксперт и спикер Event-Прорыва 2017: «Успех проекта закладывается на уровне его идеи»

25.03.2018 1155
Запись сохранена и будет размещена после просмотра модератором.
Хотите окунуться в виртуальную реальность и познакомиться с ней поближе? Значит вам просто необходимо посетить выступление Дмитрия Маркина на Event-Прорыве 2017!
Дмитрий Маркин, эксперт и спикер Event-Прорыва 2017: «Успех проекта закладывается на уровне его идеи»

Дмитрий Маркин – эксперт в области интерактивных медиа и геймдизайна, главный редактор сценарного бюро QuestStory.me. На Event-Прорыве 2017 он будет не только оценивать проекты конкурсантов в качестве члена жюри, но и приоткроет дверь в виртуальную реальность в своем выступлении в рамках образовательной программы фестиваля. О чем расскажет Дмитрий? Мы узнали у него некоторые подробности.

 

– Дмитрий, расскажите немного о себе. Чем вы занимаетесь, и как это связано с event-индустрией?

 

– Я возглавляю сценарное бюро, которое специализируется на иммерсивных сценариях. Иммерсивность – это форма восприятия, когда зритель находится внутри события. Изначально мы писали сценарии для видеоигр – они иммерсивны и интерактивны, но виртуальны.

 

В 2013 году к нам обратились франшизи сети Клаустрофобия, которые хотели сценарий квеструма. Это такая видеоигра, которую перенесли в реальность. В результате мы написали около 40 сценариев квестов в реальности.

 

А в 2015 году до нас докатился бум на VR. Американский стартап пригласил нас разработать интерактивную VR-новеллу. Сегодня мы обнаружили, что опыт в создании иммерсивных развлечений востребован на event-рынке. Ролевые игры или презентации в формате квеста – уже обычное дело.

 

– А почему всё-таки виртуальная реальность(VR)? Чем эта технология вас привлекла?

 

– Виртуальная реальность привлекла не нас одних. Это новая среда, где возможно всё, но при этом не работают старые правила и приемы из кино и видеоигр. Даже IMAX – это не иммерсивность, поскольку вы всегда будете по эту сторону экрана.

 

С VR вы впервые оказываетесь по ту сторону. Плюс в том, что это дает крайне реалистичный опыт, но в то же время накладывает массу ограничений. Сцены как в кино – с погонями, авариями и трюками воспроизводить практически нельзя, потому что ваш вестибулярный аппарат этого не выдержит.

 

Условности, которые допустимы в видеоиграх здесь не работают. Выстрелить в человека – очень неприятный опыт, а физика мира игры привязана к реальности. Что же в итоге? Мы имеем новый инструмент для сторителлинга. А как его использовать? Мы этому ещё только учимся. Ситуация напоминает кинематограф начала XX века.

 Дмитрий Маркин, эксперт Event-Прорыва 2017 

 

– Виртуальной реальности будет посвящено и ваше выступление на Event-Прорыве 2017. Для кого оно будет актуально? Почему его стоит посетить?

 

– Это будет рассказ о виртуальной реальности для тех, кто делает ивенты и готов использовать новейшие технологии в своих проектах. Я постараюсь избежать малопонятных терминов из индустрии разработки и рассказать о возможностях VR простым языком.

 

После выступления вы будете различать технологии и типы VR-реальности, знать особенности их производства. Весь этот рассказ про технологии я, конечно же, упакую в историю «иммерсивности» в культуре. Ведь то, что предлагает VR, появилось задолго до технологий.

 

– Вы участвуете в Event-Прорыве 2017 не только как спикер, но и как член жюри. На что вы в первую очередь обращаете внимание при знакомстве с тем или иным проектом конкурсантов?

 

– Многое о конкурсанте говорит текст заявки, его структура. Небрежный и бесструктурный текст не обещает ничего интересного. Это первый показатель. Дальше интереснее.

 

Что нас впечатляет в том или ином ивенте? Что заставляет вспоминать именно его? Здесь нет простого ответа, но я бы сказал, что всё дело в опыте, который предложил успешный проект. Тогда почему один опыт для нас важен, а другой нет?

 

Важен опыт, который помог переосмыслить себя. Если я сходил на ивент и вернулся другим человеком, я запомню это. Вопрос сводится к производству опыта переосмысления. В последнем слове есть подсказка: «переосмысление» было бы невозможно без смыслов.

 

Значит все сводится к игре смыслов и опять же к тексту, на основе которого создавался ивент? Вот почему за плохим текстом заявки обычно не скрывается глубокий смысл. Если у тебя на руках документация сильного ивента, подготовить впечатляющую заявку не проблема.

 

– Какой вопрос вы обязательно зададите конкурсантам?

 

– Понятия не имею. Очень надеюсь обойтись без обязательных вопросов. Я открыт новому и не хочу формировать своих ожиданий от проектов. Не хотелось бы навязывать участникам свои представления о чём-либо. Придётся импровизировать на месте.

Дмитрий Маркин, эксперт Event-Прорыва 2017

 

– Какой главный совет вы можете дать участникам Event-Прорыва 2017?

 

– В управлении есть правило 1-10-100. Его суть в том, что чем позже вы обнаружили ошибку, тем дороже стоит её исправление. Предлагается фокусировать больше внимание на стадии проектирования. Для творческих индустрий это правило ещё жёстче.

 

Успех закладывается на уровне идеи, сценария. Вы не можете сделать хорошее событие по плохому сценарию. Поэтому вкладывайте энергию в свой ивент на старте, на уровне идей и концепций. Именно они делают ваш проект уникальным!

 

Закончу цитатой кинорежиссера Кёртиса Хэнсона («Секреты Лос-Анджелеса», «8 миля»): «Можно навести лоск, но всё сводится к тому, что фильм хорош настолько, насколько хорош его сценарий».

 

Выступление Дмитрия Маркина «VR. Новый уровень взаимодействия» пройдет 13 апреля 2018 года с 16:00 до 16:45. Его основные аспекты:

  • Чем VR отличается от других способов взаимодействия с аудиторией?
  • Почему VR – это не кино и не компьютерная игра?
  • Концепция Пола Милграма и Фумио Киширо "Континуум Виртуальное-Реальное"
  • Какие типы VR бывают?
  • Кейсы по типам использования VR \ AR \ MixReality (и здесь ответы на вопросы про пропускную способность, самые массовые примеры и т.п.)
  • Как можно представить бренд при помощи VR? (про медиа-арт)
  • Как можно рассказать историю в VR? Какой другой жанр сторителлинга наиболее близок этому формату?
  • Вопросы-ответы (про ценообразование и другие рыночные моменты)

 

Полная деловая программа

Зарегистрироваться

 

Event-Прорыв 2017

 

Генеральный партнер Event-Прорыва 2017 - инновационный тимбилдинг "Вызов принят"

 

Инновационный тимбилдинг - Вызов принят

 

Добавлено пользователем:
Елена Луконина Написать сообщение
ЗАКАЗАТЬ

Отзывы

Чтобы оставить комментарии
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
> <
Теория и история event-мероприятий
Пиранька
ЗАКАЗАТЬ
Уважаемый посетитель!
Чтобы оперативно разместить афишу, новости или статью, пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

В другом случае, Вы можете прислать материал по адресу news@eventnn.ru
Чтобы добавить аудиозапись, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь в каталоге EventNN
Логин
Пароль

Регистрация

Забыли пароль?

  Диалоги Пользователи
  Оставить отзыв

Выберите город